Máster 3D Generalista – Modelado, Shading y Look Development
El programa en Generalista 3D forma en las técnicas necesarias para el desarrollo, generación e implementación en las escenas de los assets (entornos, personajes, props) necesarios para la realización de producciones que utilizan la animación 3D, sean estas de animación, videojuegos o efectos visuales.
Máster en Diseño para Videojuegos
Se desarrollarán competencias avanzadas en game design, aprendiendo a conceptualizar, diseñar y estructurar experiencias interactivas orientadas al jugador. Construye un perfil creativo y estratégico capaz de definir mecánicas, sistemas y narrativas dentro del desarrollo de videojuegos.
Máster en Desarrollo para Videojuegos
El programa proporciona un conocimiento experto en programación, diseño y producción de videojuegos, desarrollando un perfil técnico altamente cualificado para la industria del entretenimiento interactivo. Se aprenderá a crear videojuegos desde cero, dominando lenguajes de programación, motores gráficos y herramientas profesionales utilizadas en estudios de desarrollo.
Máster en Animación 2D
Este programa se centra en proporcionar al alumnado los conocimientos artísticos, narrativos y técnicos para dominar la técnica de la animación 2D y sus principales herramientas.
Curso Modelado y Texturizado para producciones de Videojuegos AAA
El programa desarrolla y profundiza en las técnicas y las habilidades para la creación de objetos y escenarios para videojuegos de alta gama y entornos virtuales de producción de tiempo real para animación y efectos visuales. El plan de estudios complementa las habilidades narrativas y técnico-artísticas fundamentales con el conocimiento y uso de las herramientas profesionales de Modelado, texturizado, shading y look development para motores de tiempo real, set dressing, optimización y finalización de escenarios, tanto hiperrealistas como estilizados. El alumno profundizará en el motor de videojuegos y VR más utilizado en la industria, poniendo en práctica la gestión y optimización de grandes escenarios, vestido de entornos y técnicas de iluminación avanzada en tiempo real en este motor de última generación.
Máster en Arte Digital para Videojuegos
Programa de formación en arte para videojuegos orientado a preparar profesionales para entornos indie y AA. El alumnado desarrolla competencias en animación 2D/3D, modelado, texturizado, shading y creación de escenarios en tiempo real, trabajando con herramientas y flujos de producción propios de la industria. La formación se completa con un proyecto práctico supervisado por profesionales del sector, en colaboración con estudiantes de diseño de videojuegos.
Curso Producción de VFX
Programa avanzado en producción de VFX orientado a formar profesionales para la industria de los efectos visuales en cine, series y publicidad. El alumnado aprende a gestionar la planificación, coordinación y seguimiento de proyectos, asegurando la calidad, los plazos y el presupuesto de producción. La formación incluye herramientas de control de producción, trabajo en equipo y gestión de clientes dentro de entornos creativos profesionales.
Máster en Animación 3D
A lo largo del curso se profundizará en el conocimiento de la anatomía, los gestos, el acting, trasladar al personaje las acciones físicas, y en la dinámica de trabajo de animación 3D en un pipeline profesional. El alumno aprenderá a manejar las principales herramientas y los softwares de la industria. Adicionalmente se estudiarán técnicas como la captura de movimiento, que complementan y amplían el perfil profesional y las opciones profesionales del animador.
Curso Technical Artist de VFX en tiempo real
El programa proporciona un conocimiento experto en los procesos de creación y optimización de assets utilizando técnicas procedurales, y un conocimiento profundo de los softwares y motores gráficos utilizados para crear elementos y efectos tanto para videojuegos como efectos visuales de alta calidad y con un alto valor de producción. Como technical artist el alumnado aprenderá a desarrollar efectos complejos, a implementarlos de manera óptima en el motor gráfico y adquirirá un dominio profundo de la programación por nodos que ofrece el sistema de Blueprints en Unreal Engine.
Toda la información detallada en: https://www.spegc.org/tipologia/sector-audiovisual/
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